
Vim GameJam
Langage : C#
Engin : Unity
Date: 2020-09-20
Focus: Collectibles
Thème: Then and Back
Pour respecter le mieux possible le thème, nous avons réalisé un jeu où le joueur doit se déplacer dans différentes périodes temporelles (passé, présent et futur). Plusieurs mécaniques sont présentes dans le jeu autour de notre thème.
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Pour passer chaque niveau, le joueur doit résoudre une énigme répartie dans les trois périodes temporelles.
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Le joueur va avoir à ramasser des objets aussi répartis dans les périodes temporelles.
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Certains objets ne peuvent être amassés que dans une certaine époque après avoir accompli certaines actions.
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Éventuellement, à la fin d'une énigme, le joueur va avoir une clé qui va lui permettre d'ouvrir une porte pour passer au niveau suivant.
Ce que j'ai fait
La réalisation complète du niveau 1 ainsi que du niveau 3 (le code, le design, les sons, etc.)
Programmation - William Chiasson, Thomas Kirouac
Design - William Chiasson, Thomas Kirouac