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GameJam.PNG

Vim GameJam 

Langage : C#​

Engin : Unity 

Date: 2020-09-20

Focus: Collectibles

Thème: Then and Back

Pour respecter le mieux possible le thème, nous avons réalisé un jeu où le joueur doit se déplacer dans différentes périodes temporelles (passé, présent et futur). Plusieurs mécaniques sont présentes dans le jeu autour de notre thème.

  • Pour passer chaque niveau, le joueur doit résoudre une énigme répartie dans les trois périodes temporelles.

  • Le joueur va avoir à ramasser des objets aussi répartis dans les périodes temporelles.

    • Certains objets ne peuvent être amassés que dans une certaine époque après avoir accompli certaines actions.​

  • Éventuellement, à la fin d'une énigme, le joueur va avoir une clé qui va lui permettre d'ouvrir une porte pour passer au niveau suivant.

Ce que j'ai fait

La réalisation complète du niveau 1 ainsi que du niveau 3 (le code, le design, les sons, etc.)

Programmation - William Chiasson, Thomas Kirouac

Design - William Chiasson, Thomas Kirouac

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