
Little Hunger
Langage : C#
Engin : Unity
Pour ce qui est de ce jeu, il s'agit d'un jeu de type endless runner ou le joueur doit parcourir le plus de distance possible sans mourir. Par contre, pour rendre le jeu un peu spécial (étant donné qu'il n'y a pas de marché pour acheter des upgrades), j'ai ajouté quelques éléments pour rendre le jeu plus spécial.
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Durant sa course, il va être possible pour le joueur de ramasser plusieurs collectibles lui permettant de se transformer en différents animaux. Chacun va donner au joueur un avantage unique dans sa course.
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Le melon d'eau: permet de se transformer en rhinocéros pour tuer les ennemis sur son chemin.
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L'orange: permet de ralentir le temps.
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Le kiwi: permet de se transformer en chauve-souris pour voler et aller partout.
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Un autre type de collectible qu'il est possible de ramasser est un qui permet au joueur de remplir sa barre de "faim".
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Si cette barre atteint 0, le joueur a perdu la partie, car il est mort de faim.
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La vitesse de course du joueur est de plus en plus rapide pour donner une difficulté supplémentaire au joueur.
Programmation - William Chiasson
Design - William Chiasson