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Welcome to hell

Langage : C#​

Engin : Unity 

Il s'agit ici d'un jeu d'horreur. Le but du jeu est très simple, il faut simplement se rendre d'un bout à l'autre du niveau sans se faire attraper par un démon. Par contre, plusieurs challenges et mécaniques vont venir ralentir le joueur dans sa progression.

  • Plusieurs puzzles entre chaque pièce pour faire perdre du temps au joueur.​

  • Une jauge d'énergie pour que le joueur ne puisse par courir indéfiniment.

  • Une jauge de stress qui augmente de plus en plus vite à mesure que le joueur progresse dans le niveau. 

    • Plus cette jauge est haute, plus elle va influencer la vitesse du démon et la vitesse à laquelle l'énergie du joueur descend. 

  • Après un certain puzzle réussi, le vrai défi est de réussir à se rendre au bout du niveau sans se faire attraper par le démon!​

    • Il suit le joueur a l'aide d'un navmeshagent. Donc, peu importe ou le joueur va, il peut le suivre.​

Programmation - William Chiasson

Design - William Chiasson

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