
Welcome to hell
Langage : C#
Engin : Unity
Il s'agit ici d'un jeu d'horreur. Le but du jeu est très simple, il faut simplement se rendre d'un bout à l'autre du niveau sans se faire attraper par un démon. Par contre, plusieurs challenges et mécaniques vont venir ralentir le joueur dans sa progression.
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Plusieurs puzzles entre chaque pièce pour faire perdre du temps au joueur.
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Une jauge d'énergie pour que le joueur ne puisse par courir indéfiniment.
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Une jauge de stress qui augmente de plus en plus vite à mesure que le joueur progresse dans le niveau.
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Plus cette jauge est haute, plus elle va influencer la vitesse du démon et la vitesse à laquelle l'énergie du joueur descend.
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Après un certain puzzle réussi, le vrai défi est de réussir à se rendre au bout du niveau sans se faire attraper par le démon!
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Il suit le joueur a l'aide d'un navmeshagent. Donc, peu importe ou le joueur va, il peut le suivre.
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Programmation - William Chiasson
Design - William Chiasson