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Langage : C#
Engin : Unity
Il s'agit d'un type de jeu endless en 3D. Par contre, l'emplacement de la caméra est différent des autres jeux du même genre. Il s'agit d'une prise de vue haut en bas, avec la caméra au pieds du personnage. Le but principal du joueur étant de descendre le plus creux possible dans l'eau, il peut bien se déplacer dans toutes les directions tout en restant dans un espace restreint. Plusieurs caractéristiques classiques d'un endless runner se retrouvent dans le jeu.
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De dangereux poissons vont venir poser défi au joueur en essayant de le tuer.
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Différents types de trésors peuvent être repéchés pour donner plus d'or au joueur.
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Un marché est disponible avant une descente pour permettre au joueur d'améliorer son personnage ou acheter des objets utiles lors de la descente.
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Un nombre de parties infinie. Le joueur peut replonger tant qu'il veut pour toujours évoluer.
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Un système de statistiques pour donner plusieurs informations au joueur sur ses descentes.
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Une sauvegarde entre chaque partie pour permettre au joueur de garder sa progression.
Programmation - William Chiasson
Design - William Chiasson